home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / idig52.arj / IDIG52.TXT < prev   
Internet Message Format  |  1995-03-20  |  30KB

  1. Date: Sat, 18 Mar 95 20:17 EET
  2. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  3. Subject: [INERTIA-TALK:2072] Re: Turtle Beach Stuff.
  4.  
  5. On Sat, 18 Mar 1995, Zyxt wrote:
  6.  
  7. > > True, but remember, 32bit is one thing and GUI interface is another. I 
  8. > > would love to see a 32bit O.S. that allows me the choice of not using the 
  9. > > "point and click" environment with all it's overhead. I have no problem 
  10. > > at all with a 32 bit version of DOS that gives me a simple command line 
  11. > > interface and a flat memory profile. The overhead in having a graphical 
  12. > > interface is what causes a lot of people to call it Windoze. 
  13.  
  14. >   Isn't UNIX/Xwindows kind of what you are referring to here?  It is a
  15. > fully 32bit OS and the windows are optional.  (although I claim no
  16. > expertise of UNIX, my friend has been running LINUX on his server for a
  17. > few months now, so I am slowly becoming more and more aquainted with
  18. > everything as he fills me in on what he has figured out).
  19.  
  20. Could be that Unix is the answer. I'm typing this on my PC which is 
  21. linked to a Sun-Sparc-10 which at the same time is being used by 100 
  22. other users. Now that's multitasking! I always wondered why Unix was not 
  23. aggressively pushed for use on PC platforms. It seems that it has been 
  24. around forever and has been ported to just about all platforms out there.
  25.  
  26. --
  27. ========================
  28. Sam
  29. eassa@earth.execpc.com 
  30. ========================
  31.  
  32.  
  33. -----------------
  34.  
  35. Date: Sat, 18 Mar 95 22:13 EET
  36. From: gorkom@inertia.xs4all.nl (Ramon van Gorkom)
  37. Subject: [INERTIA-TALK:2073] Re: Comments on IPLAY... 
  38.  
  39. outlandm@netland.nl (Joost Baaij) writes:
  40.  
  41. >I would have used 1.20 instead but 1.20 doesn't support s3m-panning.
  42. >So it's exit iplay for me until they've released the 1.30 (hint).
  43. >(But it seems the authors don't even read this list anyway...:-( ).
  44.  
  45. But we do...
  46.  
  47. >
  48. >Joost.
  49. >
  50. Greetings
  51. ------------------------------------------------------------------------
  52.  Ramon van Gorkom  a.k.a  Excalibur  -= Inertia Player/Module editor =-
  53.  E-Mail: gorkom@inertia.xs4all.nl
  54.  For updates, comments etc. on any of the Inertia productions: join the
  55.  Inertia Mail List Send Mail to: listserver@oliver.sun.ac.za with the
  56.  text in the msg:
  57.    "subscribe inertia-list YourRealName" to receive Inertia binary files
  58.    "subscribe inertia-talk YourRealName" to join the discussion group
  59. ------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62. -----------------
  63.  
  64. Date: Sat, 18 Mar 95 19:32 EET
  65. From: Jimmy Wan <vecna@UMich.edu>
  66. Subject: [INERTIA-TALK:2068] Re: Message speed
  67.  
  68. On Sat, 18 Mar 1995, kim davies wrote:
  69.  
  70. > (quoth DAVE MCCARTER)
  71. > > 
  72. > > I believe that the problem lies within the listserver, not our personal
  73. > > accounts.  My mail is fast enough that I can have stilted conversations
  74. > > by repedidly (how do you spell that?) sending and recieving mail accross
  75. > > the continent in a matter of seconds.  However, with this list I come on
  76. > > the next day and my mail has finally arrived.  Go figure.
  77. > When you consider the thousands of messages it has to post every day, and
  78. > the relatively low bandwidth of the site - i think that is understandable..
  79.  
  80. Yes, but when you consider the fact that all of the Inertia Talk messages
  81. are being received by the listserver, before being sent out, it does not
  82. make much sense that we receive messages that are replies, before we get
  83. the original message.  That means the original message has to be received
  84. by the listserver and sent out to all the members of the list.  Somehow,
  85. one member of the list manages to receive the message, reply to it and
  86. have it sent to the listserver, have it sent back out by the listserver, 
  87. and have it arrive at its destination.  All of this has to happen before 
  88. we receive the first message.  Sounds screwy to me.
  89.  
  90.  
  91. -----------------
  92.  
  93. Date: Sat, 18 Mar 95 19:38 EET
  94. From: Jimmy Wan <vecna@UMich.edu>
  95. Subject: [INERTIA-TALK:2069] Re: Source s3m player
  96.  
  97. On Sat, 18 Mar 1995, Joost Baaij wrote:
  98.  
  99. > >Try DEMOVT.  It is the player used by Iguana.  It should support S3M, 
  100. > >MOD, FAR, 669, and several others.
  101. > I suppose it's on Hornet?
  102.  
  103. It's just about everywhere.  Anyone notice that Hornet has been 
  104. impossible to get onto in the past two or three days?
  105.  
  106.  
  107. -----------------
  108.  
  109. Date: Sat, 18 Mar 95 20:10 EET
  110. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  111. Subject: [INERTIA-TALK:2070] Re: [INERTIA-TAL 
  112.  
  113. On Fri, 17 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  114.  
  115. > In message <Pine.3.89.9503161830.C5055-0100000@max.tiac.net> you write:
  116. > >> >nothing is perfect or free. Compromises are always having to be made.
  117. > >> 
  118. > >> Except when you finally break with the past and scrap compatibility and
  119. > >> do things right.
  120. > >
  121. > >    That's what they did when they made the Amiga.  That's what they 
  122. > >did when they made the Macintosh.  It doesn't make things any easier.  It 
  123. > >is always going to start the kind of religious wars that keep flaming on 
  124. > >for ages doing little but eat bandwidth, and break compatiblity more.  
  125. > >Now macs are incompatible with Amigas and IBMs, and vice versa.  Except 
  126. > >that IBMs are big enough that Macs and Amigas become burdened with 
  127. > >emulation stuff.  (The Mac disk drive, is designed to read both Mac and 
  128. > >IBM disks.  (Who uses disks anymore anyway? :)  They make DOS compatible 
  129. > >Macs with an 80486 under the hood in addition to the 68040, but it's got 
  130. > >some problems.)  The computer world is in a bad state now.   I think 
  131. > >things will go in the direction of UNIX (compatiblity wise, not user 
  132. > >interface wise) in that UNIX is UNIX is UNIX.  (Yeah, any UNIX lover will 
  133. > >kill me for that statement, but in general UNIX has a very consistant 
  134. > >user interface, no matter what platform it is running under.)  (Wow, I 
  135. > >got sidetracked.)
  136. > With breaking with the past I was only referring to software.  Sure you
  137. > could break with the hardware too, but let's assume for a moment that
  138. > most people wouldn't wanna throw away all they hardware.  Breaking with
  139. > the software past is very simple in comparision.  Format your HDD, go
  140. > out and buy a copy of Windows NT, install it and be happy ever after.
  141. > Windows NT is a no compromise OS, there's no stupid underlying DOS with
  142. > all it's hassles and limitations.  Sure, you can still run DOS programs,
  143. > but they run under the full protection of NT, not the other way around.
  144. > And it is downward compatible for the transition period, except for some
  145. > weird applications that access h/w directly.  Oh well, it's not gonna 
  146. > happen anytime soon, but one can always hope...
  147.  
  148. I have some serious reservations about that rosey scenario. I played with 
  149. NT for a while and it was slower than regular Windows. I'm talking about 
  150. in things like opening the control panel. It would crunch and crunch 
  151. where Windows took a couple of seconds. I was also prone to crashing more 
  152. than Windows. Additionally, you can't ignore the hardware. Most hardware 
  153. needs NT drivers to run. These drivers are not always available or work 
  154. reliably. A friend of mine (who is a Windows user) tried OS/2 for 
  155. Windows. After two weeks of trying to get it to work reliably on his 
  156. system, finally gave up in disgust, reformatted his drive and restored 
  157. his DOS/Windows configuration.
  158.  
  159. I'm sure many out there are happy as pigs in mud with OS/2, NT or Warp 
  160. but for most people, they are not easy to set up properly. They solve one 
  161. set of problems and hand you some brand new ones. BTW, I've seen a 
  162. secretary reboot her MAC on numerous occasions because of crashes. So 
  163. stability problems exist in the MAC world too even though MAC owners 
  164. always look down on the PC world and consider their systems superior.
  165. Again, I repeat, nothing is perfect.
  166.  
  167. > Jensi
  168.  
  169. --
  170. ========================
  171. Sam
  172. eassa@earth.execpc.com 
  173. ========================
  174.  
  175.  
  176.  
  177. -----------------
  178.  
  179. Date: Sat, 18 Mar 95 20:16 EET
  180. From: "Jurassic Mark" <markus@nbnet.nb.ca>
  181. Subject: [INERTIA-TALK:2071] Re: [INERTIA-TAL
  182.  
  183. > Date:          Sat, 18 Mar 95 06:48 EET
  184. > Reply-to:      inertia-talk@oliver.sun.ac.za
  185. > From:          darryl.teichroeb@t8000.com
  186. > To:            Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  187. > Subject:       [INERTIA-TALK:2060] [INERTIA-TAL
  188.  
  189. > Well I tend to think that OS/2 is coded 'properly' as far as OS coding goes and
  190. > it seems that it is quite extensible. For example, I have no doubt that OS/2 
  191. > could be extended to run Win9x programs if the IBM coders decided to do so.
  192.  
  193.      They can.  Win95 is using a lot of WinNT's Win32 API calls 
  194. except for Unicode, security and others.  Warp does support Win32s 
  195. which is a small subset of Win32.
  196.  
  197. > As
  198. > far as Win9x running OS/2 or other OS' programs; I highly doubt it. 
  199.  
  200.      But that would be _very_ difficult if not impossible.  Win95 
  201. doesn't know how to deal with SOM or an OLE compliant desktop.
  202.  
  203.  
  204. -----------------
  205.  
  206. Date: Sat, 18 Mar 95 23:16 EET
  207. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  208. Subject: [INERTIA-TALK:2075] Re: Message speed
  209.  
  210.  
  211. > Yes, but when you consider the fact that all of the Inertia Talk messages
  212. > are being received by the listserver, before being sent out, it does not
  213. > make much sense that we receive messages that are replies, before we get
  214. > the original message.  That means the original message has to be received
  215. > by the listserver and sent out to all the members of the list.  Somehow,
  216. > one member of the list manages to receive the message, reply to it and
  217. > have it sent to the listserver, have it sent back out by the listserver, 
  218. > and have it arrive at its destination.  All of this has to happen before 
  219. > we receive the first message.  Sounds screwy to me.
  220.  
  221.     Here's my guess.  Someone writes a particularly intersting and/or 
  222. irritating message, and sends it to the list.  Someone else replies to 
  223. the original post, sending a copy also the the original poster (Directly, 
  224. not through the list).  The original poster, who may have less lag 
  225. between him and hte listserver tahn the other guy replies, sending his 
  226. reply to the listserver (and probably the other guy).  His message 
  227. arrives at oliver, then the other guy's does.
  228.  
  229.  
  230. -----------------
  231.  
  232. Date: Sat, 18 Mar 95 23:10 EET
  233. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  234. Subject: [INERTIA-TALK:2074] Re: Turtle Beach Stuff.
  235.  
  236. On Sat, 18 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  237.  
  238. > On Sat, 18 Mar 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  239. > >     I totally agree.  However, a lot of the overhead of Windows is 
  240. > > not from the graphics, but from poorly written code and just general 
  241. > > multi-tasking overhead.  (Linux also runs MUCH slower than DOS, despite 
  242. > > its lack of nifty graphics..)
  243. > What's the deal with Linux anyway?  Is it supposed to just be really god 
  244. > at multitasking?  Why is it slower than DOS if it totally 32 bit?
  245.  
  246.     Because it's doing more.  I don't know too much about Linux, but 
  247. I know that the minimum machine that it's usable on is basically a 486 
  248. with 8 meg or so of RAM. (I think a fast 386 may be OK too)  DOS, on the 
  249. other hand works acceptably with 8088's.  However, a lot of this is not 
  250. due to the OS, but the programmes developed for it.  Additionally, 
  251. multitasking has a !%^$load of overhead.  Everytime you switch tasks, you 
  252. have to basically set everything the processor and FPU know.  32 bit 
  253. makes things faster, but not THAT much faster...
  254.  
  255.  
  256. -----------------
  257.  
  258. Date: Sun, 19 Mar 95 01:09 EET
  259. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  260. Subject: [INERTIA-TALK:2077] Re: [INERTIA-TAL
  261.  
  262. Hi,
  263.             
  264. As for a new operating system, a friend of my brothers is programming one.  _IT_will be the next operating system.  It _really_ blows Microsoft outa the h2o.
  265.  
  266. ______________________________________________________________
  267. Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  268. 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  269.  
  270. Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  271. "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  272.  
  273. Questions, comments and constructive flames welcome.
  274. ---------------------------------------------------------------
  275.  
  276.  
  277. -----------------
  278.  
  279. Date: Sun, 19 Mar 95 01:02 EET
  280. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  281. Subject: [INERTIA-TALK:2076] Re: Message speed
  282.  
  283. Hi,
  284.     
  285. I think your probably right on the low bandwith thing, though I was just 
  286. going through my mail and I first came upon a response to my last message,
  287. then I came upon my message, then the first response again.  What?  That
  288. can't be the same as the time delay.  Oh well, I get my mail _a_lot_ faster
  289. than I would with a $.43 stamp on it.
  290.  
  291. ______________________________________________________________
  292. Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  293. 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  294.  
  295. Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  296. "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  297.  
  298. Questions, comments and constructive flames welcome.
  299. ---------------------------------------------------------------
  300.  
  301.  
  302. -----------------
  303.  
  304. Date: Sun, 19 Mar 95 01:50 EET
  305. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  306. Subject: [INERTIA-TALK:2078] Re: [INERTIA-TAL 
  307.  
  308. In message <950318180242.5152@qstar.fanshawec.on.ca> you write:
  309.  
  310. >Hi,
  311. >            
  312. >As for a new operating system, a friend of my brothers is programming one.  _I
  313. >T_will be the next operating system.  It _really_ blows Microsoft outa the h2o
  314. >.
  315.  
  316. So your brother's friend's mother-in-law's stepdaughter's nephew's friend 
  317. is programming THE operating system of the future in his garage while 
  318. Microsoft, IBM, Sun Systems, AT&T, and a handfull of others employ teams
  319. of hundreds of programmers and system analysts and still get blown out
  320. of the water by his great inventions.  Congratulations!  You have just
  321. earned the "most possible optimistic view of myself" award.  In other
  322. words, BS!
  323.  
  324. >______________________________________________________________
  325. >Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  326. >50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  327. >Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  328. >"JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  329. >Questions, comments and constructive flames welcome.
  330. >---------------------------------------------------------------
  331.  
  332. Jensi
  333.  
  334.  
  335. -----------------
  336.  
  337. Date: Sun, 19 Mar 95 11:43 EET
  338. From: "Jurassic Mark" <markus@nbnet.nb.ca>
  339. Subject: [INERTIA-TALK:2079] Re: [INERTIA-TAL 
  340.  
  341. > Date:          Sun, 19 Mar 95 01:50 EET
  342. > Reply-to:      inertia-talk@oliver.sun.ac.za
  343. > From:          "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  344. > To:            Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  345. > Subject:       [INERTIA-TALK:2078] Re: [INERTIA-TAL 
  346.  
  347. > In message <950318180242.5152@qstar.fanshawec.on.ca> you write:
  348. > >Hi,
  349. > >            
  350. > >As for a new operating system, a friend of my brothers is programming one.  _I
  351. > >T_will be the next operating system.  It _really_ blows Microsoft outa the h2o
  352. > >.
  353. > So your brother's friend's mother-in-law's stepdaughter's nephew's friend 
  354. > is programming THE operating system of the future in his garage while 
  355. > Microsoft, IBM, Sun Systems, AT&T, and a handfull of others employ teams
  356. > of hundreds of programmers and system analysts and still get blown out
  357. > of the water by his great inventions.  Congratulations!
  358.  
  359.      Let's call it Hoax95.  :)  I'm still working on my 
  360. multi-tasking, multi-threading and works in 2MB RAM Signature95. :)  
  361. I know, I know... Off-topic... Just couldn't resist.
  362.  
  363.  
  364. -----------------
  365.  
  366. Date: Sun, 19 Mar 95 12:03 EET
  367. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  368. Subject: [INERTIA-TALK:2081] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  369.  
  370. In message <Pine.SOL.3.90.950308225507.28778C-100000@eddie> inertia-talk@oliver.sun.ac.za writes:
  371. > SoooOOooOOoooo ... has anyone ACTUALLY figure out what those damn drivers
  372. > are for besides hoggin up base memory???
  373. Yep. I think most games need them. I could be wrong, though. I haven't done
  374. extensive tests.
  375.  
  376. TTFN,
  377. Andrew Ferrier
  378.  
  379. Personal Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  380.  
  381.  
  382. -----------------
  383.  
  384. Date: Sun, 19 Mar 95 12:02 EET
  385. From: andrewf@searchme.demon.co.uk (Andrew Ferrier)
  386. Subject: [INERTIA-TALK:2080] Re: MIDI-to-MOD converter
  387.  
  388. In message <950311115501.3b4e@qstar.fanshawec.on.ca> inertia-talk@oliver.sun.ac.za writes:
  389. >Where is the Midi-2-Mod proggy.
  390. The fool that I am, I can't remember. I'll try, but I can't promise anything.
  391. If you want to, mail me personally (this applies to anyone) and I'll send it
  392. to you via MIME/Uuencode
  393.  
  394. TTFN,
  395. Andrew Ferrier
  396.  
  397. Personal Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  398.  
  399.  
  400. -----------------
  401.  
  402. Date: Sun, 19 Mar 95 12:20 EET
  403. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  404. Subject: [INERTIA-TALK:2082] Re: [INERTIA-TAL
  405.  
  406. On Sun, 19 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  407.  
  408. > Hi,
  409. >             
  410. > As for a new operating system, a friend of my brothers is programming one.
  411. > _IT_will be the next operating system.  It _really_ blows Microsoft 
  412. > outa the h2o. 
  413.  
  414. Without further elaboration (a lot of elaboration) how do you expect 
  415. anyone to really take this seriously? If you can't elaborate for whatever 
  416. reasons, then why tell us about it?
  417.  
  418.  
  419. > ______________________________________________________________
  420. > Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  421. > 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  422. >  
  423. > Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  424. > "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  425. >  
  426. > Questions, comments and constructive flames welcome.
  427. > ---------------------------------------------------------------
  428.  
  429. --
  430. ========================
  431. Sam
  432. eassa@earth.execpc.com 
  433. ========================
  434.  
  435.  
  436. -----------------
  437.  
  438. Date: Sun, 19 Mar 95 18:01 EET
  439. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  440. Subject: [INERTIA-TALK:2084] Re: [INERTIA-TAL 
  441.  
  442. Hi,
  443.     
  444. Yeah, I guess that message was pretty optimistic about my brothers-friends
  445. operating system.  Hows a bout I revise:  His ideas for his operating system
  446. really make a lot of sense, more so that stuff like 640K boundaries.
  447.  
  448. ______________________________________________________________
  449. Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  450. 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  451.  
  452. Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  453. "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  454.  
  455. Questions, comments and constructive flames welcome.
  456. ---------------------------------------------------------------
  457. p.s. I'll shut up now so we don't start another Andrew
  458.  
  459.  
  460. -----------------
  461.  
  462. Date: Sun, 19 Mar 95 18:08 EET
  463. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  464. Subject: [INERTIA-TALK:2085] Re: [INERTIA-TAL
  465.  
  466. Hi,
  467.  
  468. Sorry, I thought it was kinda relevant, perhaps not.  Most likely not.  I'll go
  469. stick my head back into the sand and hope Iplay can be heard down there.
  470.  
  471. ______________________________________________________________
  472. Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  473. 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  474.  
  475. Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  476. "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  477.  
  478. Questions, comments and constructive flames welcome.
  479. ---------------------------------------------------------------
  480.  
  481.  
  482. -----------------
  483.  
  484. Date: Sun, 19 Mar 95 18:45 EET
  485. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  486. Subject: [INERTIA-TALK:2086] Re: Comments on IPLAY... 
  487.  
  488. >But we do...
  489.  
  490. Great! Anything on the inertia tracker or inertia 1.3 ?
  491.  
  492. Joost.
  493.  
  494.  
  495. -----------------
  496.  
  497. Date: Sun, 19 Mar 95 18:00 EET
  498. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  499. Subject: [INERTIA-TALK:2083] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  500.  
  501.  
  502.  
  503. On Sun, 19 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  504.  
  505. > In message <Pine.SOL.3.90.950308225507.28778C-100000@eddie> inertia-talk@oliver.sun.ac.za writes:
  506. > > SoooOOooOOoooo ... has anyone ACTUALLY figure out what those damn drivers
  507. > > are for besides hoggin up base memory???
  508. > Yep. I think most games need them. I could be wrong, though. I haven't done
  509. > extensive tests.
  510.  
  511. i have yet to come across a game that didn't run with the sb16 without 
  512. those two tsr's loaded ... so like which games need it?
  513.  
  514.  
  515. -----------------
  516.  
  517. Date: Sun, 19 Mar 95 18:46 EET
  518. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  519. Subject: [INERTIA-TALK:2087] Re: Source s3m player
  520.  
  521. >It's just about everywhere.  Anyone notice that Hornet has been 
  522. >impossible to get onto in the past two or three days?
  523.  
  524. I noticed! Thank god they moved the music incoming dir to cdrom.com
  525.  
  526. Joost.
  527.  
  528.  
  529. -----------------
  530.  
  531. Date: Sun, 19 Mar 95 20:42 EET
  532. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  533. Subject: [INERTIA-TALK:2088] Puzzle.
  534.  
  535. On Sun, 19 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  536.  
  537. > Hi,
  538. > Sorry, I thought it was kinda relevant, perhaps not.  Most likely not.  
  539. > I'll go
  540. > stick my head back into the sand and hope Iplay can be heard down there.
  541.  
  542. HUH? What the heck are you talking about? Your last three posts indicate
  543. to me that : 
  544.  
  545. a. I'm very stupid since I don't get the joke.
  546.  
  547. b. My acquired command of the English language is slipping away from me. 
  548.  
  549. c: One of us is under the influence of mind altering drugs.
  550.  
  551. or
  552.  
  553. d: You are using some kind of code to communicate with other beings from 
  554. your home planet.
  555.  
  556. > ______________________________________________________________
  557. > Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  558. > 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  559. >  
  560. > Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  561. > "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  562. >  
  563. > Questions, comments and constructive flames welcome.
  564. > ---------------------------------------------------------------
  565.  
  566. --
  567. ========================
  568. Sam
  569. eassa@earth.execpc.com 
  570. ========================
  571.  
  572.  
  573.  
  574. -----------------
  575.  
  576. Date: Mon, 20 Mar 95 01:23 EET
  577. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  578. Subject: [INERTIA-TALK:2092] Re: Source s3m player
  579.  
  580. On Sun, 19 Mar 1995, Joost Baaij wrote:
  581.  
  582. > >It's just about everywhere.  Anyone notice that Hornet has been 
  583. > >impossible to get onto in the past two or three days?
  584. > I noticed! Thank god they moved the music incoming dir to cdrom.com
  585.  
  586. What about the other stuff?  Why not move the entire music directory to 
  587. cdrom.com.  Hey, why don't they have someone organize the thing a little 
  588. better?  I mean, I know I am nitpicking, but I really like how Starport 
  589. has the music broken down by artist, etc.  Things like that are really 
  590. nice.
  591.  
  592.  
  593. -----------------
  594.  
  595. Date: Mon, 20 Mar 95 01:21 EET
  596. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  597. Subject: [INERTIA-TALK:2090] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  598.  
  599. On Sun, 19 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  600.  
  601. > In message <Pine.SOL.3.90.950308225507.28778C-100000@eddie> inertia-talk@oliver.sun.ac.za writes:
  602. > > SoooOOooOOoooo ... has anyone ACTUALLY figure out what those damn drivers
  603. > > are for besides hoggin up base memory???
  604. > Yep. I think most games need them. I could be wrong, though. I haven't done
  605. > extensive tests.
  606.  
  607. No, you mean most games DON'T require them.  I only have 1 game that 
  608. requires them.  Myst.
  609.  
  610.  
  611. -----------------
  612.  
  613. Date: Mon, 20 Mar 95 01:20 EET
  614. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  615. Subject: [INERTIA-TALK:2089] Re: [INERTIA-TAL 
  616.  
  617. On Sun, 19 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  618.  
  619. > So your brother's friend's mother-in-law's stepdaughter's nephew's friend 
  620. > is programming THE operating system of the future in his garage while 
  621. > Microsoft, IBM, Sun Systems, AT&T, and a handfull of others employ teams
  622. > of hundreds of programmers and system analysts and still get blown out
  623. > of the water by his great inventions.  Congratulations!  You have just
  624. > earned the "most possible optimistic view of myself" award.  In other
  625. > words, BS!
  626.  
  627. I disagree.  It is possible that a single person is programming an 
  628. operating system that will blow microsoft out of the water.  Note that he 
  629. never said when they were going to complete it.  
  630.  
  631.  
  632. -----------------
  633.  
  634. Date: Mon, 20 Mar 95 01:22 EET
  635. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  636. Subject: [INERTIA-TALK:2091] Re: [INERTIA-TAL
  637.  
  638. On Sun, 19 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  639.  
  640. > ______________________________________________________________
  641. > Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  642. > 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  643. >  
  644. > Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  645. > "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  646. >  
  647. > Questions, comments and constructive flames welcome.
  648. > ---------------------------------------------------------------
  649.  
  650. Wanna trim that sig down, big guy?
  651.  
  652.  
  653. -----------------
  654.  
  655. Date: Mon, 20 Mar 95 01:30 EET
  656. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  657. Subject: [INERTIA-TALK:2093] When the Heavens Fall
  658.  
  659. Does anyone have When the Heavens Fall?  It was Purple Motion's 
  660. contribution to Assembly '94.  I can't find it anywhere.  I can't even 
  661. find it at Starport.
  662.  
  663.  
  664. -----------------
  665.  
  666. Date: Mon, 20 Mar 95 01:52 EET
  667. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  668. Subject: [INERTIA-TALK:2094] RE: Puzzle.
  669.  
  670. Hi,
  671.     D. would be the correct answer.  Prepare for apocalypse.  No
  672. Actually, to understand my last mail one would have had to have seen some of
  673. the old Bugs Bunny cartoons.  You know the one where Foghorn Leghorn finds
  674. a baby osterich.  And whenever the osterich is embarassed or hurt, it sticks
  675. its head into the sand.
  676.  
  677. Sorry, I'll keep to Inertia from now on.  Speaking of which, does anyone know
  678. the directories and location of the top five songs from the Top 100 list?  Thanx
  679.  
  680. ______________________________________________________________
  681. Jamie McCarter                          "Live long and Render"
  682. 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  683.  
  684. Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  685. "JMWarmUp.Jpg", at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  686.  
  687. Questions, comments and constructive flames welcome.
  688. ---------------------------------------------------------------
  689.  
  690.  
  691. -----------------
  692.  
  693. Date: Mon, 20 Mar 95 01:58 EET
  694. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  695. Subject: [INERTIA-TALK:2095] RE: When the Heavens Fall
  696.  
  697. Hi,
  698.             
  699. Sorry to ask this question, but what is "Starport"?  Thanx.
  700.  
  701. ____________________________________________________________________________
  702. Jamie McCarter     50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca     "Live long and Render"
  703.  
  704. Winner of `February Internation PoV Competition' with my image,
  705. "JMWarmUp.Jpg" at ftp.povray.org/pub/competition/past_winners.
  706.  
  707.  
  708. -----------------
  709.  
  710. Date: Mon, 20 Mar 95 02:10 EET
  711. From: Bushy <dmaund10@alsvid.scu.edu.au>
  712. Subject: [INERTIA-TALK:2096] Re: (stuff) STARPORT
  713.  
  714. StarPort is Furure Crew's world head quarters (I think) BBS.
  715. You'll find a 6k vga/adlib addy for it in most of FC's demos/intros.
  716. Bushy
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763. -----------------
  764.  
  765. Date: Mon, 20 Mar 95 02:26 EET
  766. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  767. Subject: [INERTIA-TALK:2097] Re: [INERTIA-TAL 
  768.  
  769.  
  770. On Mon, 20 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  771.  
  772. > On Sun, 19 Mar 1995, Jens Puchert wrote:
  773. > > So your brother's friend's mother-in-law's stepdaughter's nephew's friend 
  774. > > is programming THE operating system of the future in his garage while 
  775. > > Microsoft, IBM, Sun Systems, AT&T, and a handfull of others employ teams
  776. > > of hundreds of programmers and system analysts and still get blown out
  777. > > of the water by his great inventions.  Congratulations!  You have just
  778. > > earned the "most possible optimistic view of myself" award.  In other
  779. > > words, BS!
  780. > I disagree.  It is possible that a single person is programming an 
  781. > operating system that will blow microsoft out of the water.  Note that he 
  782. > never said when they were going to complete it.  
  783.  
  784.     UNIX was originally written by a small number of people 
  785. (Kerneghan and Ritchie, no?).  I could see how a smaller production would 
  786. have less redundancy, less overhead.  There is no one person who 
  787. understands all of Windows or OS/2.  Perhaps this is part of their 
  788. problems...
  789.  
  790.  
  791. -----------------
  792.  
  793. Date: Mon, 20 Mar 95 02:48 EET
  794. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  795. Subject: [INERTIA-TALK:2098] RE: When the Heavens Fall
  796.  
  797.  
  798. On Mon, 20 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  799.  
  800. > Hi,
  801.  
  802.     Oh.  Hello!
  803.  
  804. > Sorry to ask this question, but what is "Starport"?  Thanx.
  805.  
  806.     Starport is a BBS in Finland.  As I understand it, it and 
  807. Metropoli BBS shares a net connection.  They can be ftp'd to at mpoli.fi
  808. There are a lot of cool old mods there. :)  World headquarters for 
  809. several demogroups, I believe.
  810.  
  811.  
  812. -----------------
  813.  
  814. Date: Mon, 20 Mar 95 04:04 EET
  815. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  816. Subject: [INERTIA-TALK:2099] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  817.  
  818. On Mon, 20 Mar 1995, Jimmy Wan wrote:
  819.  
  820. > On Sun, 19 Mar 1995, Andrew Ferrier wrote:
  821. > > In message <Pine.SOL.3.90.950308225507.28778C-100000@eddie> inertia-talk@oliver.sun.ac.za writes:
  822. > > > SoooOOooOOoooo ... has anyone ACTUALLY figure out what those damn drivers
  823. > > > are for besides hoggin up base memory???
  824. > > Yep. I think most games need them. I could be wrong, though. I haven't done
  825. > > extensive tests.
  826. > No, you mean most games DON'T require them.  I only have 1 game that 
  827. > requires them.  Myst.
  828.  
  829. Myst doesn't need them on my system. I'm using the Windows version, don't 
  830. know if a DOS version of Myst exists or if it neeeds them.
  831.  
  832. --
  833. ========================
  834. Sam
  835. eassa@earth.execpc.com 
  836. ========================
  837.  
  838.  
  839. -----------------
  840.  
  841. Date: Mon, 20 Mar 95 07:17 EET
  842. From: ammirata@conicit.ve (Sergio M. Ammirata (IVIC))
  843. Subject: [INERTIA-TALK:2100] PSM HELP!!
  844.  
  845. PLEASE!! could somebody tell me where in the net is a PSM player 
  846. Thanks in advance
  847.  
  848.  
  849. -----------------
  850.  
  851. Date: Mon, 20 Mar 95 07:44 EET
  852. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  853. Subject: [INERTIA-TALK:2101] RE: When the Heavens Fall
  854.  
  855. On Mon, 20 Mar 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  856.  
  857. > Sorry to ask this question, but what is "Starport"?  Thanx.
  858.  
  859. The home BBS of Future Crew.  It is also an anonmous FTP site.  
  860. ftp.mpoli.fi.  Watch out though.  You might not get very good transfer 
  861. speeds.  It is in Finalnd after all.
  862.  
  863.  
  864. -----------------
  865.  
  866. Date: Mon, 20 Mar 95 07:45 EET
  867. From: Jimmy Wan <vecna@umich.edu>
  868. Subject: [INERTIA-TALK:2102] Re: Sb16/cd-rom memory loss!
  869.  
  870. On Mon, 20 Mar 1995, Hussam Eassa wrote:
  871.  
  872. > Myst doesn't need them on my system. I'm using the Windows version, don't 
  873. > know if a DOS version of Myst exists or if it neeeds them.
  874.  
  875. There is no DOS version, but in the instructions, they specifically tell 
  876. you to use the drivers.  Maybe it was a big hoax, but that's what they 
  877. tell me.  Perhaps earlier versions of the drivers required them.
  878.  
  879.  
  880. -----------------
  881.  
  882.